| “ | Путь в Литтл Хоуп кажется нам единственным выходом. | ” |
Эндрю (англ. Andrew) — один из пяти главных героев и играбельный персонаж антологии The Dark Pictures: Little Hope. Является студентом колледжа в классе творческого письма Джона, получивший сотрясение мозга после автобусной аварии, хотя на самом деле он — порождение воображения Энтони.
Личность[]
Получив сотрясение мозга в аварии, Эндрю потерял большую часть памяти, поэтому о его характере известно немногое, кроме нескольких незначительных фактов. Будучи самым младшим в классе, будучи подростком, Эндрю робок и вежлив, иногда может быть наивным и всегда находится в состоянии легкого беспокойства. Испытывая растерянность из-за амнезии, он необщителен и отстранен от окружающих, не проявляя особых эмоций даже в стрессовых ситуациях. Он спокойно следует за группой, из-за чего внимание всегда приковано к главным героям, сопровождающим Эндрю, который ведет себя скорее как наблюдатель на заднем плане, чем участник событий.
Несмотря на замешательство, Эндрю действует рационально и логично, поэтому он всегда на стороне Джона. Однако иногда он совершает необдуманные поступки, даже если они имеют благие намерения, например, носит пистолет для самообороны и открывает Винсу дверь, когда прячется от демона в церкви. Он неосознанно проявляет интерес к колдовству, что проявляется не только в том, что он больше всех интересуется реинкарнациями и разгадкой тайны 1692 года, но и в любопытстве к обычным артефактам, таким как чучело из веточки.
Эндрю не поддерживает особых отношений ни с кем в классе, относясь ко всем одинаково. Тем не менее, он переживает за каждого из своих одноклассников и пытается спасти их всех, когда на них нападают демоны, даже если ему придется выбрать только одного из них. Смерть всех главных героев не только приводит Эндрю в ужас, вынужденного беспомощно наблюдать за их гибелью, но и заставляет его отказаться покидать Литтл Хоуп, не видя больше в этом смысла.
В отличие от других протагонистов, личность Эндрю не меняется ни в лучшую, ни в худшую сторону; вместо этого его главная дилемма вращается вокруг Мэри. По мере прохождения игры Эндрю формирует свое мнение об этой девочке, считая ее либо виновницей их злоключений, которую нужно остановить, либо жертвой ведьмовского процесса и просящей о помощи.
Внешность[]
Эндрю — молодой парень со светлой кожей, зелёными глазами и короткими грязно-светлыми, почти каштановыми волосами. Его волосы уложены и зачёсаны направо, не закрывая лоб. При ближайшем рассмотрении выясняется, что у Эндрю есть небольшие веснушки.
Эндрю одет в сине-серую куртку с капюшоном и закатанными рукавами, тёмно-синие джинсы и бордово-синие ботинки с коричневыми шнурками. Под кофтой на нём надета синяя футболка с белыми треугольными линиями. Эндрю — единственный в группе, кто не носит никаких аксессуаров.
После аварии автобуса Эндрю оказывается самым пострадавшим главным героем: у него большой порез с засохшей кровью над левой бровью. По мере того как он путешествует по Литтл-Хоуп, его внешний вид становится все более пятнистым. Если Эндрю получил заблокированную черту в игре Playing Tricks, кожа вокруг его глаз слегка припухнет, и он вспотеет.
Биография[]
Эндрю родился в начале 2000-х годов и был первокурсником колледжа, посещавшим курс Джона по творческому письму. До событий игры о его личности было известно немного, так как он получил сотрясение мозга после аварии автобуса и оставался неуверенным и отстраненным на протяжении всего времени. Однако Джон может отметить, что Эндрю, похоже, нравятся его занятия, и посетовать Анжеле, что им не интересуются девушки.
28 мая 2019 года Эндрю ехал в автобусе вместе со своими однокурсниками и профессором, которые собирались на экскурсию. Так было до тех пор, пока поездка в Литтл-Хоуп не превратилась в нечто паранормальное. Они оказались в ловушке в городе-призраке и должны разобраться в причинах зла, прежде чем все их души будут утащены в ад. Его судьба будет зависеть от игрока: покинет он город целым и невредимым или навсегда останется в ловушке вместе с другими заблудшими душами.
Little Hope[]
Акт 1[]
Когда автобус разбился, Эндрю вместе с Джоном и Тейлором остались посреди дороги, а Эндрю потерял сознание. После того как его разбудили Джон и Тейлор, он рассказывает им сон, который ему привиделся, на что они оправдываются тем, что это был странный сон, который приснился ему, когда он был в отключке. Джон и Тейлор спорят, идти ли им в город, но Эндрю вскоре разряжает обстановку и направляется в город в любом случае. Дойдя до указателя "Маленькая надежда", Джон расскажет группе о своих судах, а чуть дальше они воссоединятся с остальными.
После воссоединения группа начинает спорить о том, стоит ли им отправляться в город, и Тейлор (и, возможно, Дэниел) решают вернуться в автобус. Когда они возвращаются и заявляют, что их беспокоит туман, Эндрю и остальные не верят им и решают идти все вместе. Осознав, что из-за тумана они не могут вернуться, разгорается спор, но Эндрю удается разрядить обстановку, и группа решает, что единственный выход - отправиться в город.
Эндрю вместе с остальными натыкается на бар и после диалога между Джоном и Анжелой направляется туда. В баре Эндрю вместе с Джоном начнет расспрашивать Винса о телефоне в городе. Расспросив Винса, Эндрю задержится у стойки и потенциально сможет поболтать с Винсом еще. Как и все остальные, он услышит звон колокольчиков и отправится в город. Эндрю и Анжела отстают от группы и теряются в тумане. Найдя соломенную куклу, они встречают девушку, представившуюся Мэри, и таинственную женщину в темном плаще по имени Эми. Воссоединившись с остальными, они начинают рассказывать о случившемся, но им не верят и продолжают идти дальше.
Эндрю идет по дороге вместе с остальными. Эндрю начинает подниматься вверх по склону, чтобы получить лучшую точку обзора, с которой Анжела могла бы поговорить с ним об увиденном. Дойдя до перекрестка, они видят маленькую девочку и наблюдают за тем, как Джон (и, возможно, Анджела) исследуют местность, пока туман не закрывает им обзор. После того как туман исчезает, Эндрю рассказывает о том, что они видели, и группа решает разделиться. Эндрю решает пойти с Джоном и отправиться дальше по тропе.
Эндрю вместе с Джоном и Анжелой (если она шла с ними) проходят через перекресток. Пройдя перекресток, они видят перед собой фигуру. Джон пугается и прыгает вниз на тропинку. Если Эндрю осторожно спустится, то увидит, что это был Винс, после чего они пойдут по тропинке. Эндрю сможет поговорить с Джоном об ответственности за группу. Добравшись до хижины, ребята услышат шум, и Джон убежит. Если Эндрю удалось исследовать хижину, то он сможет рассказать, что шум издавала кошка и что он нашел пистолет. Добравшись до полицейского участка, Эндрю может разбить окно, чтобы группа смогла проникнуть внутрь.
В полицейском участке группа начнет искать телефон, но окажется, что провода перерезаны. Джон разъярится и швырнет шкаф с документами, но Эндрю или Анжела успокоят его и предложат найти запасной. Во время поисков начнет звонить телефон, и Эндрю или Джон смогут взять трубку. После звонка они будут схвачены Эми и доставлены на ее суд. В настоящем Джон скажет, что во всем виновата Мэри, поскольку она симулировала припадок, и заметит, что два пуританина с девочкой похожи на Дэниела и Тейлора, что вызовет скепсис у Эндрю.
Услышав стук в дверь и открыв ее, группа воссоединится и продолжит путь, дойдя до обрушившегося моста. На мосту Джон может пойти первым или предложить другие варианты, а Эндрю пойдет первым. Дойдя до середины моста, Эндрю или Джон снова попадут в плен к Эми, которую казнят. Эндрю пытается помочь ей, но безуспешно. В настоящем Анджела настигает его, и, спустившись под мост, троица подвергается нападению Утонувшего демона. Эндрю удается выбраться обратно на мост и спасти Джона или Анджелу. Если Анжела погибнет, он будет оплакивать ее смерть.
Акт 2[]
Добравшись до кладбища, чтобы отдохнуть, Джон спрашивает, где Дэниел и Тейлор, и может предположить, что демон связан с Эми. Выйдя с кладбища, группа прячется от Винса, которого из-за тумана приняли за монстра, после чего исследует ближайший дом. Исследовав дом, группа замечает девушку и начинает следовать за ней в переулок, где за ними оказывается Анжела. Услышав ее крики, Эндрю и Джон пытаются спасти ее от нападающего демона, но она утаскивает Анжелу в канализацию. Если Джон решит спуститься вниз, Эндрю будет ждать его наверху, пока он не вернется. Следуя за девушкой дальше, они попадают в музей. Исследуя его, Джон найдет куклу Мэри и предложит сжечь ее. Разобравшись с куклой, Эндрю и Джон покидают музей и идут по дороге.
Эндрю и Джон замечают Дэниела и Тейлора, убегающих от повешенного/сожженного демона, и группа бежит, чтобы спрятаться в церкви. Эндрю и Джон поговорят с Винсом. Воссоединившись, группа замечает девушку, поднимающуюся вверх, и Эндрю с Дэниелом пускаются в погоню. Когда они достигают вершины колокольни, то попадают в очередной флэшбэк, где казнят Дэвида. Когда Тейлор указывает на то, что демон находится снаружи, группа может уйти или исследовать местность. В любом случае, группа попадет в засаду. Эндрю и Тейлор убегают, но первая быстро понимает, что заблудилась. Если Тейлор пойдет правильно, то и она, и Эндрю воссоединятся. В противном случае Тейлор снова столкнется со своим демоном, и Эндрю придется спасать ее или стать свидетелем ее смерти. В любом случае группа отступает в лес.
Акт 3[]
После того как группа отдохнула в лесу, Джон решает, что им следует остановить Мэри, но Эндрю относится к этому скептически. Если Анджела жива, группу прервет странный шум. Если у Эндрю есть пистолет, он поднимет его на фигуру и может даже выстрелить в нее, обнаружив, что Анджела застрелена. В противном случае Анжела воссоединится с группой. Если у Эндрю нет пистолета, они спрячутся за камнем, пока не увидят Анжелу. Поняв, что за ними все еще гонятся, группа двинется дальше, но будет разделена, когда на них набросится Импалед Демон. Эндрю обнаружит, что Дэниел и Тейлор подверглись нападению демонов, и тогда он либо спасет их обоих, либо позволит одному или обоим умереть.
Когда Эндрю и Дэниел наткнутся на здание со светлячками, Авраам схватит их, и они услышат его диалог с Джозефом о Марии. Когда Авраам заметит их, Эндрю может сказать, что за всем этим стоит Карвер или что во всем виновата Мэри, а затем вернуться в настоящее. По желанию, он может спасти Тейлор от гибели от демона, если Анжела и Дэниел мертвы.
Зайдя на фабрику, группа замечает Винса, который зовет их, но они отмахиваются от него. Затем Эндрю снова переносится Абрахамом в прошлое, для решения которого последнему нужна его помощь. Внутри фабрики Дэниел попадет в засаду, устроенную Бесноватым Демоном, которому Эндрю пытается помочь. Эндрю либо упадет в туннель и спасется через него, либо покинет фабрику. Воссоединившись на улице, группа натыкается на сожженный дом Кларков, где становится свидетелем казни Джозефа. Попав в засаду, устроенную демонами, Эндрю вместе с остальными бежит в дом.
Внутри дома Эндрю видит девушку, поднимающуюся по лестнице, и следует за ней вместе с протагонистом. Вновь попав в прошлое, Эндрю становится свидетелем того, как Марию обвиняют в суде. Абрахаму нужна помощь Эндрю, чтобы решить, в чем он может обвинить Мэри, макаку или разоблачить Карвера. После флешбэка группа выходит из дома. Если Мэри казнят или кто-то из главных героев не разобрался с запертыми чертами, Эндрю станет свидетелем их смерти.
Отношения[]
Джон[]
Джон — учитель Эндрю. В игре они почти все время вместе. Эндрю уважает Джона и всегда на его стороне, поддерживая его планы. Однако иногда они могут спорить, особенно из-за Мэри, если Эндрю решает ее защитить. Благодаря некоторым общим чертам характера, они хорошо взаимодействуют друг с другом для достижения цели.
Анжела[]
Анжела — одногруппница Эндрю. Хотя в начале игры они редко общаются, после первой встречи с Мэри Эндрю проводит большую часть времени с Анжелой, а также с Джоном. Эндрю хорошо ладит с ней, но беспокоится о ней из-за ее двойника. Во время нападения демона Эндрю винит себя в том, что не смог спасти Анжелу (даже если она действительно выжила). Когда Анжела оказывается жива, Эндрю радуется ее возвращению.
Дэниел[]
Дэниел — одногруппник Эндрю. На протяжении всей игры они редко общаются, но в третьем акте начинают работать вместе чаще. Большинство их взаимодействий связано с решением, как поступить с Мэри, где они могут быть на одной стороне (обвинять Мэри или защищать ее) или спорить об этом. Эндрю заботится о Дэниеле так же, как и об остальных, пытаясь спасти его, когда на него нападает его демон.
Тейлор[]
Тейлор — одногруппница Эндрю. На протяжении всей игры они редко общаются, так как Тейлор всегда действует самостоятельно, а Эндрю всегда на стороне Джона. Однако в начале первого акта они часто общаются. Эндрю хорошо ладит с Тейлор, хотя и не всегда одобряет ее решения. Эндрю заботится о Тейлор, как и об остальных, и пытается спасти ее, когда на нее нападает ее демон.
Мэри[]
После первой встречи с Мэри Эндрю не растерялся и заинтересовался ею. По мере увеличения количества флэшбэков и выбора игрока Эндрю начинает формировать свое мнение о Мэри. Он будет либо обвинять Мэри в казнях и пытаться остановить ее, либо предположит, что Мэри невиновна, и попытается защитить ее. В финальном флэшбэке Эндрю решает судьбу Мэри, обвиняя ее, Карвера или куклу.
Навигация[]
| Протагонисты | Эндрю • Анджела • Даниэль • Джон • Тэйлор |
|---|---|
| Антагонисты | Демоны |
| Другие персонажи | Хранитель историй • Винс • Второстепенные персонажи • Предки |