| None | Хранилище | Хранитель историй→ |
| “ | Это мое Хранилище. В нем столько нерассказанных историй — историй о друзьях и врагах, верности и предательстве, жизни... и смерти. | ” |
— Хранитель представляет свое Хранилище игроку
|
Хранилище или Репозиторий — мистическое место, где игрок встречается с Хранителем. Оно появляется во всех играх и также выполняет роль главного меню всех игр Антологии.
Описание[]
Хранилище — огромная библиотека, построенная в классическом и богатом стиле викторианской эпохи. В основном она выполнена из темного дерева, с преобладающими красными и зелеными цветами. Маленькая секция Хранилища принадлежит Хранителю. Там он проводит время и выполняет свою работу, документируя жизнь и смерть людей, а также общается с игроком.
Коридор Хранилища.
Хранилище имеет множество коридоров, кажущихся бесконечными, и развилок, из-за которых напоминает лабиринт. Все коридоры имеют одинаковый дизайн: стены покрыты темно-синими обоями с белыми узорами (верхняя часть) и деревянными плитами (нижняя часть); красные ковры на полу и несколько окон на потолке; дверные проемы в виде арок. Стены увешаны картинами различных размеров — все они заключены в золотые рамки, и в них запечатлены жуткие и отвратительные картинки. В некоторых местах стоят маленькие тумбочки, кресла и диваны.
Стол Хранителя.
Комната Хранителя просторна и элегантна, заполнена книжными шкафами, маленькими столами, темно-коричневыми кожаными креслами, диваном. У нее большие окна с толстыми багровыми занавесками, имеется большое окно в крыше. Однако несмотря на это, она все еще тускло освещена, поэтому Хранитель вынужден использовать канделябр и свечи для освещения желаемой части комнаты. Также здесь есть напольные светильники и газовые лампы, которые, однако, никогда не используются. В углу стоит старый проектор с белым экраном. Он начинает работать, когда игрок выбирает режим игры "Киновечеринка".
Мраморный камин с картиной.
В центре комнаты находится массивный стол Хранителя, украшенный различными узорами и орнаментом, также у него имеются ящички с латунной фурнитурой. На нем лежит стопка книг, свеча, череп, фотография корабля, маленькая коробка для сигар, подложка для письма и письменный набор. Когда игра начинается, Хранитель кладет книгу с текущей историей на стол, он также может положить туда другие полезные вещи, будь это нож для писем, покерный сундучок с картами или бокал. Рядом со столом стоит большой старый глобус. И стол, и глобус стоят на большом красном ковре с узорами, который покрывает большую часть пола.
Недалеко от стола находится мраморный камин с черными колоннами по сторонам и защитным ограждением, над которым висит большая картина с богато украшенной рамкой. Обычно она отображает тему игры, но во время выбора главы ее картинка меняется.
Шкаф позади стола хранит несколько книг с Дополнительными Материалами (в Man of Medan — Особыми Возможностями). Также есть шкаф с книгами, представляющими собой игры Антологии. Они отличаются от остальных книг и на каждой из них есть свой собственный символ:
Книги с играми и их собственные символы.
- Man of Medan — корабль
- Little Hope — чучело из палочек
- House of Ashes — затмение
- The Devil In Me — чертежный циркуль
В Хранилище имеются две лестницы рядом с окнами, ведущие на мезонин:
- Первая, которая видна в главном меню, ведет к балкону с висящими обложками игр в золотых рамках, у них также имеется подсветка. Он растянут от лестницы до камина.
- Вторая, которая находится позади игрока, ведет в маленькую комнату со стендом посередине. Здесь хранятся все коллекционные предметы: картины висят на стене, а секреты лежат на стенде.
Иногда в комнате появляется ключевой предмет игры: крышка распределителя и кукла на столе, статуя Пазузу на маленьком столике рядом с книжными шкафами.
Антология The Dark Pictures[]
Хранитель стоит рядом с проектором в режиме Киновечеринка.
Игрок посещает Хранилище в первый раз после завершения пролога игры. Там он встречает Хранителя, который приветствует его в своем Хранилище. Он идет к шкафу и берет книгу с игрой с книжной полки и говорит, что ее история является неполной и приглашает игрока завершить ее своими решениями, пока он будет все записывать. Хранитель детально объясняет ему главные механики игры (моральные принципы, картины), и после этого посылает его в историю.
На протяжении всей истории игрок будет возвращаться в Хранилище несколько раз, во время этого Хранитель будет комментировать отношения персонажей между собой, случившиеся события и предлагать подсказки. В случае согласия, он будет цитировать различные литературные и театральные работы.
В конце игры Хранитель завершит книгу и обсудит концовку, которая зависит от количества выживших персонажей. Затем он попрощается и покинет Хранилище, либо же сопроводит игрока до выхода с обещанием встретиться снова где-то еще.
Музыка[]
| Сцена | Глава | Музыкальное произведение | Композитор | Предоставлено |
|---|---|---|---|---|
| Первая | Китайский рынок | Lacrimosa — Requiem in D Minor | Вольфганг Амадей Моцарт | Ultimate Classix |
| Вторая | Погружение/Незваные гости | Lacrimosa — Requiem in D Minor | Вольфганг Амадей Моцарт | Ultimate Classix |
| Третья | Шторм | Requiem in D Minor — Requiem Aeternam | Вольфганг Амадей Моцарт | Ultimate Classix |
| Четвертая | Месть | Ave Verum Corpus | Вольфганг Амадей Моцарт | Ultimate Classix |
| Последняя | Конец | Requiem in D Minor — Requiem Aeternam | Вольфганг Амадей Моцарт | Ultimate Classix |
| Сцена | Глава | Музыкальное произведение | Композитор | Предоставлено |
|---|---|---|---|---|
| Первая | Семья | Lacrimosa — Requiem in D Minor | Вольфганг Амадей Моцарт | Ultimate Classix |
| Вторая | Детские игры | Exsurge Domine | Ральф Олвуд | Ultimate Classix |
| Третья | Переправа | Miserere Mei Deus | Грегорио Аллегри | Ultimate Classix |
| Четвертая | Мрачное прошлое | Plaisir d'Amour | Ральф Олвуд | Ultimate Classix |
| Пятая | Низшая точка | Requiem — Introit and Kyrie | Габриэль Форе | Ultimate Classix |
| Последняя | Конец | Ya Tak Vlyu Blyon | Ральф Олвуд | Ultimate Classix |
| Сцена | Глава | Музыкальное произведение | Композитор | Предоставлено |
|---|---|---|---|---|
| Первая | Проклятье | Requiem 1st Mov Introit and Kyrie (Main) | Габриэль Форе | FPM Classical Series |
| Вторая | Разлука | Requiem in D Minor — Requiem Aeternam (Main) | Вольфганг Амадей Моцарт, аранжировка Башири | FPM Classical Series |
| Третья | Шахта | Lacrimosa — Requiem in D Minor | Вольфганг Амадей Моцарт | Ultimate Classix |
| Последняя | Дневной свет | Agnus Dei, Dona Nobis Pacem (Main) | Иоганнес Брамс | Parry Classical |
Факты[]
- Хранитель постоянно занят и не может исследовать Хранилище, поэтому он не помнит его структуру и использует свой компас для того, чтобы найти свою секцию.
- На данный момент на балконе висят 4 обложки игры, остальные рамки пустые.
- Вторая половина Дополнительного Материала #3 в Man of Medan — Создание Хранителя, посвящена созданию Хранилища.
- Хранилище — единственная локация, которая физически появляется во всех играх Антологии.
- Литтл Хоуп также появляется во всех играх Антологии, так как Хранитель упоминает город в конце Man of Medan.
- Согласно следующим доказательствам, Хранилище находится в Папских апартаментах, Апостольском дворце в Ватикане.
- В Little Hope появилась статуя святого Иустина за окном. Также в некоторых сценах можно увидеть Витториано.
- В House of Ashes вдобавок к статуе появился обелиск Святого Петра.
- Хранилище находится на последнем этаже или состоит из одного этажа, так как имеются окна сверху. Папские апартаменты также находятся на последнем этаже Апостольского дворца.
- Несмотря на то, что Хранилище находится в Папских апартаментах, оно может быть в параллельном мире. Доказательством этого может послужить ненормально длинные коридоры и картины на стене, которые являются порталами в истории (согласно Созданию Хранителя).
Концепт-арт Хранилища.
- В концепт-арте Хранилище незначительно отличается от финальной версии:
- Мебель, стол и кресло Хранителя, ковер и картина Дюк оф Милан отличались от их игровых вариантов.
- Занавески были зелеными, а не красными.
- Проектор, его белый экран, рамки для игровых обложек и комната с секретами на мезонине отсутствовали.
- Лестницы были внутри, ближе к шкафам.
- Стол Хранителя был ближе к камину и набор предметов на нем был другим: на столе были — маленькое растение, газовая лампа, фотография мужчины, несколько книг, письменный набор, глобус обычного размера, две свечи, георгианская коробка для ножей; отсутствовали череп и покерный сундучок.
- Коробка на столе предназначалась для хранения дорогого столового набора. Это можно рассмотреть как ошибку художника. Однако ее возможно было превратить в коробку для хранения канцелярии.
- В каждой игре шкаф с книгами находится в разных частях комнаты:
- В Man of Medan шкаф с книгой "Man of Medan" находится справа от шкафа с Особыми Возможностями, четвертый шкаф от окон.
- Также книга не имеет названия и символа.
- В Little Hope все 4 книги с историями находятся в шкафу справа от камина.
- В House of Ashes все 4 книги снова находятся в том же шкафу, что в Man of Medan.
- В Man of Medan шкаф с книгой "Man of Medan" находится справа от шкафа с Особыми Возможностями, четвертый шкаф от окон.
- В House of Ashes вместо карт Хранитель использует канделябр для подсчета персонажей, у которого теперь пять свечей, а не три. У каждого персонажа своя свеча, которая может потухнуть в случае его смерти.
- Пока в Man of Medan и Little Hope погода была тихой и спокойной, в House of Ashes погода изменилась в первый раз — началась гроза и иногда бьет молния. Возможно, это объясняется неудовлетворением сущности, на которую Хранитель работает.
Галерея
Навигация[]
| Локации | Хранилище • Дюк оф Милан • SS Ourang Medan • Развалины на юге Тихого океана |
|---|---|